{"id":150,"date":"2011-02-16T23:09:04","date_gmt":"2011-02-16T17:09:04","guid":{"rendered":"http:\/\/jmalmenzar.com\/blog\/?p=150"},"modified":"2011-02-17T22:03:39","modified_gmt":"2011-02-17T16:03:39","slug":"proyecto-personalmural-de-portadas-de-la-revista-super-juegos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/jmalmenzar.com\/blog\/proyecto-personalmural-de-portadas-de-la-revista-super-juegos\/","title":{"rendered":"Proyecto personal:<br \/><em>Mural de portadas de la revista Super Juegos<\/em>"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/blog\/imas\/blog_dg_superjuegos_1.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>Ahora que ocupo mis ratos libres (que son muchos por desgracia) con el proyecto de <a href=\"http:\/\/www.theflyingcortijo.com\/\" target=\"_blank\">The Flying Cortijo<\/a>, son muchas las conversaciones que acaban recordando videojuegos antiguos, de cuando uno era un cr\u00edo. Algunas de esas acaloradas discusiones acabaron echando mano de mis vetustos ejemplares de la desaparecida revista <strong>Superjuegos<\/strong>. Aprovechando que desenpolv\u00e9 algunas de las primeras y viendo que las conservaba todas, se me ocurri\u00f3 hacer este peque\u00f1o homenaje en forma de poster donde se plasman las portadas de todos los n\u00fameros hasta el cierre de la revista.<\/p>\n<p><!--more-->Algunos ejemplares no se conservan tan bien como quisiera, ya que tienen m\u00e1s de 10 a\u00f1os, y yo no era de esos que guardaban las cosas con sumo cuidado en su plastiquito, a m\u00ed me gustaba ojearla, releerla y llevarla a clase para ense\u00f1arla y debatir (como cualquier joven de 9 a\u00f1os puede debatir) que en la revista le hab\u00edan dado m\u00e1s puntos a un juego de la Nes que de la Master System, como si aquello que dec\u00eda aquel papel fuera la panacea. Por eso en algunas portadas se puede apreciar claramente el deterioro del tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"\/blog\/imas\/poster_superjuegos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"\/blog\/imas\/poster_superjuegos_mini.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"457\" \/><\/a><em>Pinchad en la imagen para verla a tama\u00f1o completo<\/em><\/p>\n<p>De regalo, he realizado un peque\u00f1o an\u00e1lisis de las distintas etapas de la revista desde el punto de vista de un mero aficionado que sigue hoy, a su edad, aprendiendo cosas de los videojuegos, haciendo sobre todo incapi\u00e9 en las primeras,\u00a0 que fueron las que recuerdo con m\u00e1s agrado:<\/p>\n<p><strong>Primera etapa: 1992-1994<\/strong><br \/>\nEn mayo del ajetreado 1992 (Expo, olimpiadas y capital de la cultura, todo en Espa\u00f1a) sali\u00f3 el primer n\u00famero de la revista. Empezaba el <em>boom <\/em>de las consolas y casi todas las editoriales sacaron su revista relacionada con el sector.<br \/>\nLa m\u00e1s conocida por entonces era <strong>Hobby Consolas<\/strong> de <em>Hobby Press<\/em>, y el <em>Grupo Zeta <\/em> no desaprovech\u00f3 la oportunidad y sac\u00f3 <strong>Super Juegos<\/strong>. Aunque hay que puntualizar que el nombre completo era <strong><em>\u00ablos SUPER JUEGOS del mes\u00bb<\/em><\/strong>, aunque con una letra muy peque\u00f1a. Este detalle era costumbre en las revistas del Grupo Zeta por aquella \u00e9poca.<br \/>\n<strong>Pedro de Frutos<\/strong> era la cabeza visible de aquellos comienzos duros, muy duros. Una maquetaci\u00f3n espantosa, unos comentarios para ni\u00f1os de 10 a\u00f1os (pero claro, mi primer ejemplar lo compr\u00e9 cuando ten\u00eda 9), secciones absurdas e incluso ten\u00edan mascotas: <strong>Super Joy<\/strong>, un chaval desgarbado con gorra y su robot <strong>Mix<\/strong>.<br \/>\nLas capturas de las pantallas se hac\u00edan haciendo fotos a las pantallas del televisor, con apenas nitidez y apreci\u00e1ndose la curvatura t\u00edpica de los viejos CRT. Las inst\u00e1ntaneas que se mostraban no pasaban de los 2 \u00f3 3 primeros niveles, aunque se les puede perdonar ya que por aquellos tiempos la jugabilidad era muy ajustada y apenas hab\u00eda juegos con <em>continues<\/em> infinitos y <em>passwords<\/em>, y mucho menos que te permitiesen grabar partida.<br \/>\nPr\u00e1cticamente todas las puntuaciones rondaban los 80 sobre 100, no se cebaban en los juegos malos, y aparte de los gr\u00e1ficos y el sonido se valoraba la originalidad o el inter\u00e9s.<br \/>\nHasta el n\u00famero 10 de la revista, m\u00e1s o menos, no s\u00f3lo se comentaban juegos de consolas, sino tamb\u00ed\u00e9n de ordenadores: de <strong>PC<\/strong>, de <strong>Amiga <\/strong>y de <strong>Atari ST<\/strong>. Pero poco a poco se fueron separando las secciones hasta convertirse en un suplemento dentro de la propia revista, denominado <strong>Super PC<\/strong>, que acab\u00f3 por separarse en una publicaci\u00f3n independiente, dejando <strong>Super Juegos <\/strong>centrada \u00fanicamente en el universo consolero.<br \/>\nPor aquel entonces empez\u00f3 la rivalidad con <strong>Hobby Consolas<\/strong>. Acrecentada por el \u00e9xodo de redactores m\u00edticos como <strong>The Scope<\/strong>, <strong>The Elf<\/strong>, etc&#8230; que acabaron escaldados en su estancia en la revista de Hobby Press y emigraron a la tambi\u00e9n extinta <strong>Mega Sega<\/strong> para terminar en <strong>Super Juegos<\/strong>. Donde, a la postre, fueron los que imprimieron ese sello car\u00e1cter\u00edstico a la revista. No es por <em>chovinismo <\/em>barato (he de reconocer que me la compraba sencillamente porque era la m\u00e1s barata) pero con la edad; cuando un servidor ya no era profano en la materia, los comentarios de los juegos en <strong>Hobby Consolas<\/strong> (que me la compraba siempre que vieniesen alguna pel\u00edcula de <strong>Dragon Ball<\/strong>) dejaban bastante que desear, principalmente por un motivo: el lenguaje no maduraba junto al lector. No puedes hablarle de la misma manera a un crio de 10 a\u00f1os que a uno de 15, y eso en <strong>Super Juegos<\/strong>, a mi punto de vista, s\u00ed lo supieron hacer. El chaval que se compr\u00f3 su primera revista con 10 ya no es el mismo que se la hab\u00eda estado comprando desde hace 5 a\u00f1os.<\/p>\n<p>Para terminar de comentar esta etapa no hay que olvidarse de uno de los momentos m\u00e1s bizarros de la televisi\u00f3n que estuvo ligado intiamente con la revista: el programa de <em>Antena 3:<\/em> <strong>SUPER JUEGO<\/strong>. Para entender tal desprop\u00f3sito, hay que saber que el Grupo Zeta era propiedad de Antonio Asensio, quien tambi\u00e9n poseia el canal privado por aquel entonces. A los directivos de la cadena no se les ocurri\u00f3 otra cosa que explotar la fama de las consolas con un programa-concurso vergonzante cuyos presentadores eran una joven <strong>Diana L\u00e1zaro<\/strong> (actriz que hemos visto en <em>Hospital Central<\/em> o <em>El otro lado de la cama<\/em> aparte de ser azafata del <em>Un, Dos, Tres<\/em>) y el actor <strong>Claudio Serrano<\/strong> que interpretaba a <em>Ixma-L<\/em>,\u00a0 <em>\u00abun cyborg replicante que iba en un taxi molecular turbo intercooler<\/em>\u00ab, (texto ver\u00eddico sacado de la revista) que actualemte ejerce de doblador (suele ser voz habitual de <strong>Ben Affleck<\/strong> o <strong>Christian Bale<\/strong>). El concurso, resumiendo, venia a ser un <strong>Grand Prix<\/strong> entre colegios y el premio creo recordar que era un mill\u00f3n de pesetas (de aquella \u00e9poca) en material escolar.<\/p>\n<p><strong>Segunda etapa: 1994-1997<\/strong><br \/>\nEl n\u00famero 30 supuso una revoluci\u00f3n en la revista, se cambi\u00f3 todo el dise\u00f1o, desde el logotipo hasta las secciones. La revista comenzaba su primera era dorada, los comentarios abandonaban ese aire infantil y ya se pon\u00edan atenci\u00f3n a cuestiones m\u00e1s t\u00e9cnicas, pero sin perder el sentido del humor que fue signo de identidad de la revista (m\u00edticos eran los pi\u00e9s de fotos del comentario del Doom).<br \/>\nNo s\u00f3lo hubo cambios significativos en el aspecto, en la direcci\u00f3n de la revista Pedro de Frutos entregaba el testigo a <strong>Marcos Garc\u00eda \u00abThe Elf\u00bb<\/strong>. Adem\u00e1s ya estaban los redactores con esos motes que se quedaron en nuestros recuerdos como <strong>The Scope (J.L. del Carpio), Mayerick (J.C. Sanz), De Lucar (Javier Bautista), N\u00e9mesis (Bruno Sol), Chip&amp;Ce (Juanma Iturrioz), R. Dreamer (Roberto Serrano), The P\u00fanisher (Raul Mont\u00f3n) <\/strong>o<strong> Asikitanga (Fernando Mart\u00edn)<\/strong> sin olvidarnos de <strong>Doc (L\u00e1zaro Fernandez)<\/strong> . A este gran elenco se les \u00abuni\u00f3\u00bb <strong>Super Golfo<\/strong>, el cual nunca se supo a ciencia cierta si era otro m\u00e1s o todos ellos a la vez que se iban turnando para mostrar las meteduras de pata, las chuler\u00edas o sencillamente la ignorancia de la competencia o de ellos mismos. Esto no hizo sino acrecentar aun m\u00e1s la ya vetusta rivalidad con <strong>Hobby Consolas<\/strong>, mostrando las gambas de los redactores de esta revista. Se llev\u00f3 muchas cr\u00edticas porque lo que empez\u00f3 como algo simp\u00e1tico con la secci\u00f3n \u00ab<em>Una de gambas<\/em>\u00bb deriv\u00f3 en el insulto gratuito en forma del <em>\u00abConsultorio Internecio\u00bb<\/em>. A mi modo de ver, uno de los puntos negros que arratr\u00f3 la revista mucho tiempo. Aunque me llegu\u00e9 a comprar algunas <strong>Hobby Consolas<\/strong> para ver si era verdad la falta de rigor y los fallos.. y debo reconocer que estaban en lo cierto.<\/p>\n<p>En esta etapa, sin duda, se caracteriz\u00f3 por aquel suplemento estramb\u00f3tico llamado <strong>Japanman\u00eda<\/strong>. Que se hizo famoso al tener en su interior fotos de japonesitas en trajes de ba\u00f1o, con nombres de co\u00f1a y comentarios, supuestamente suyos, aun m\u00e1s absurdos. Aunque al principio las pobres chicas no eran muy agradecidas, en cada n\u00famero las jovencitas mejoraban su aspecto y la gente ya comprendi\u00f3 el sentido c\u00f3mico del suplemento apartando las criticas de \u00edndole sexual que tuvo al principio (mi madre estuvo a punto de tir\u00e1rmelas porque se cre\u00eda que era algo er\u00f3tico-porno) que unido a la fiebre anti-videojuegos que sufr\u00edamos por aquella \u00e9poca no nos hizo mucho bien a los jugones. Igual que ahora que hasta en los telediarios dan noticias de estrenos de videojuegos&#8230; lo que hace el dinero de la publicidad&#8230;<\/p>\n<p><strong>Tercera etapa: 1997-2006<\/strong><br \/>\nNuevo cambio en el aspecto de la revista. Se remodelan otra vez el dise\u00f1o de la maquetaci\u00f3n y el logo, aunque las secciones no cambian. El n\u00famero 68 supuso un nuevo punto de partida para la mejor y a su vez peor etapa. No s\u00e9 si por una cuesti\u00f3n cabal\u00edstica, la revista iba viento en popa hasta que se lleg\u00f3 al n\u00famero 100, que supuso la entrada en barrena de la misma (y eso que hac\u00eda poco que hab\u00edan entrado nuevos fichajes en la redacci\u00f3n) : el n\u00famero de p\u00e1ginas se redujo casi a la mitad, siendo gran parte de ella gu\u00edas (que las pod\u00edas encontrar por internet) y el mando de la revista pasa por <strong>Juan Luis del Carpio<\/strong> durante una temporada para pasar de nuevo a las manos de <strong>Marcos Garc\u00eda<\/strong>. La verdad que no s\u00e9 claramente cuales fueron las causas del abandono de la revista, aunque entre los amigos que la compr\u00e1bamos creimos que fue que obtuvieron la licencia de la revista oficial de la <strong>PlayStation 2<\/strong> en Espa\u00f1a, y como era el sistema puntero de la \u00e9poca se volcaron con una publicaci\u00f3n con m\u00e1s tirada e inter\u00e9s, es m\u00e1s, durante unos n\u00fameros hubo un suplemento centrado exclusivamente en la consola de Sony en Superjuegos. Fueran cuales fueran se notaba ya algo de inestabilidad, en el rumbo que quer\u00edan tomar, tanto es as\u00ed que hubo 2 n\u00fameros: el 109 y el 110 que cambiaron el logotipo espor\u00e1dicamente para luego volver al que ten\u00edan dos n\u00fameros atr\u00e1s, en un intento fallido de darle otro aire a una revista que empezaba a marchitarse.<br \/>\nEl comienzo del cambio necesario lleg\u00f3 en el n\u00famero 164, toma el mando de la revista <strong>Pedro Berruezo<\/strong> y ya empieza a aparecer el suplemento <strong>Xtreme<\/strong>. Viene a ser como una visi\u00f3n alternativa del mundo del videojuego, m\u00e1s moderna y actual y aparece el logo en portada compartiandola junto al antiguo para facilitar la transici\u00f3n que estaba a punto de llegar, hasta que en el 170 la revista cambia de nombre y dise\u00f1o por completo<\/p>\n<p><strong>Cuarta etapa: 2006-2009<\/strong><br \/>\nAunque oficialmente la revista tiene el nombre de <strong>Superjuegos Xtreme<\/strong>, el logo antiguo aparece en peque\u00f1o en portada, y se mantiene la numeraci\u00f3n, el n\u00famero 170 de <strong>Superjuegos<\/strong> se puede considerar el 1 de <strong>Xtreme<\/strong>.<br \/>\nTodo el dise\u00f1o, contenidos e incluso redactores son renovados. Aunque al principio hab\u00eda suspicacias de como iba a sentir este cambio entre los fieles lectores, un servidor el primero, la nueva hornada le viene bien a la revista y es como un soplo de aire fresco con un dise\u00f1o de maquetaci\u00f3n muy trabajado, que poco a poco va demostrando que el cambio ha sido a mejor.<br \/>\nPero todo este buen trabajo llega a su fin con la aparici\u00f3n de la crisis. Las ventas y la publicidad no compensan los gastos y <strong>en enero de 2009\u00a0 sale el \u00faltimo n\u00famero de Superjuegos<\/strong>: el 193 pone fin a una historia de <strong>17 a\u00f1os<\/strong> de una de las mejores revistas de videojuegos de este pais. S\u00e9 que algunos de sus redactores marcharon a <strong>Marca Player<\/strong>, que aunque por esa \u00e9poca es una benjamina en el sector, aguanta el tipo gracias a tener un fuerte grupo editorial detr\u00e1s, del resto no pude seguirle la pista.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ahora que ocupo mis ratos libres (que son muchos por desgracia) con el proyecto de The Flying Cortijo, son muchas las conversaciones que acaban recordando videojuegos antiguos, de cuando uno era un cr\u00edo. Algunas de esas acaloradas discusiones acabaron echando mano de mis vetustos ejemplares de la desaparecida revista Superjuegos. 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